岗位要求:
岗位职责:
1. 负责项目中各类三维动画制作与骨骼绑定工作;
2. 配合技术人员完成 Unity、Unreal 引擎中的动画状态机搭建与调试;
3. 配合程序制作复杂的角色动作系统,优化角色在不同地形及不同状态下的动作表现与姿态适配。
任职要求:
1. 具有3D 动画相关工作经验优先(投递简历须附带近期个人动画作品集);
2. 精通 Maya 的动画与绑定模块;熟悉物理规律、人体工学和运动节奏,具有良好的审美和动作张力把控能力;
3. 能够独立完成从模型绑定到动画制作,再到导入游戏引擎的完整工作流。
4. 熟悉 UE5 动画系统、Control Rig、IK、Motion Matching 等技术者优先;
5. 有过场动画(Cinematic)制作经验,熟悉 Sequencer 工作流者优先。
岗位要求:
岗位职责:
1. 负责 VR/AR 及引擎项目中 3D 角色、道具的模型制作;
2. 熟练运用次世代流程,输出符合项目要求的 3D 资产;
3. 结合移动端及 VR/AR 硬件性能限制,对模型拓扑布线、面数及贴图通道进行性能优化。
任职要求:
1. 具有3D 建模工作经验者优先,精通次世代模型制作流程(投递简历须附带近期个人作品集);
2. 具备良好的审美水平,对造型、结构、比例及材质表现有较强把控能力;
3. 精通 Maya,熟练掌握 ZBrush、Substance Painter、Photoshop 等次世代核心制作软件;
4. 热爱设计,主动性高,具备良好的执行力、抗压能力与团队合作精神;
5. 熟悉 Substance Designer、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag 等工具者优先。
岗位要求:
岗位职责:
1. 基于产品定位,负责公司游戏引擎项目及车载产品的 UI 界面与交互设计,把控整体视觉风格;
2. 负责 UI 资产切图输出,配合程序在 Unreal 或 Unity 引擎中完成界面搭建;
3. 配合交互需求,完成界面动效设计方案。
任职要求:
4. 具有UI 设计相关工作经验者优先;
5. 美术设计类相关专业毕业(美术院校背景优先,投递简历须附带个人作品集);
6. 具备良好审美水平,能够根据产品定位输出符合风格的 UI 设计方案;
7. 熟练使用 Photoshop、Illustrator 等设计工具;
8. 熟悉 UE 或 Unity 的 UI 系统,了解 UI 在引擎中的实现流程,配合程序完成界面落地。
岗位要求:
岗位职责:
1. 负责基于UE引擎独立或参与开发车辆驾驶、竞速类及各类极限运动仿真单机/轻量化联机游戏,主导物理仿真系统的代码落地与迭代优化;
2. 搭建游戏核心物理仿真框架,重点完成动力学、操控、漂移、碰撞、地面摩擦等仿真物理逻辑,以及极限运动项目的物理运动规则开发;
3. 负责游戏核心功能模块开发,包括角色/载具控制系统、游戏规则、场景交互、特效联动、相机跟随等核心玩法功能;
4. 对接美术资源,完成模型、动画、特效、地形场景的引擎整合,优化资源加载、渲染效果,保障游戏画面流畅度与视觉表现;
5. 排查游戏运行BUG、性能卡顿、物理模拟异常等问题,持续优化游戏帧率、内存占用、加载速度,提升整体游戏手感与体验;
6. 配合产品策划、美术团队落地玩法需求,参与项目需求评审、方案设计,输出规范的代码文档,跟进项目开发全流程,保障项目按时迭代交付;
7. 跟进UE引擎新特性、仿真游戏行业新技术,持续优化开发流程,迭代升级游戏物理仿真效果与玩法体验。
任职要求:
1. 熟练掌握UE5引擎开发,精通C++,熟悉蓝图开发,具备扎实的引擎底层逻辑认知,能够独立完成游戏功能从方案到落地的全流程开发;
2. 熟悉游戏物理仿真原理,具备驾驶/竞速/极限运动仿真游戏开发经验者优先,了解刚体物理、碰撞检测、运动轨迹模拟等核心技术;
3. 熟练掌握UE常用模块,包括物理引擎、动画蓝图、粒子系统、UMG界面、输入控制系统、地形系统等,可独立完成各类功能开发与适配;
4. 掌握基础的游戏性能优化方法,能够针对性解决帧率低、卡顿、物理模拟抖动、资源冗余等常见问题,保障游戏稳定运行;
5. 熟悉常规游戏数据逻辑、配置表使用、版本打包与发布流程,具备独立开发完整游戏项目的能力;
6. 本科及以上学历,计算机、软件工程、游戏开发、数字媒体等相关专业,有完整独立游戏项目作品者可放宽条件;
7. 有相关游戏demo、独立作品者优先;
8. 逻辑思维清晰,代码风格规范,具备良好的问题排查能力和自主学习能力,能够快速对接需求、落地开发任务;
9. 具备良好的团队沟通协作能力,工作认真负责,能接受项目正常迭代节奏,高效配合团队完成开发目标。
岗位要求:
岗位职责:
1.使用Unity 3D研发VR/AR项目;
2.使用Unity3D进行客户端核心模块开发,负责核心架构的搭建以及技术研发;
3.Unity 3D场景中的各项交互功能开发和实现;
4.撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档等。
任职要求:
1.熟悉Unity3D引擎架构设计,完整参与过多个VR项目的开发;
2.熟悉Unity3D在不同平台上的部署;
3.对优化方面有非常深入的了解 负责u3d项目架构设计、性能调试。完成unity3d项目架构设计及开发并制作程序编程规范;
4.对策划案进行系统设计以及工作量分析;
5.具备良好的执行力和抗压能力,具备高度的合作精神和工作热情,准确理解工作需求并高效完成。